INTRODUCCIÓN
En
el siguiente reporte se hablará sobre las redes informáticas que son un número
de sistemas informáticos conectados entre sí mediante una serie de dispositivos
alámbricos o inalámbricos, gracias a los cuales pueden compartir información en
paquetes de datos, transmitidos mediante impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio físico.
OBJETIVOS
Ø Identificar y conocer la
red de computadoras
o Analizar sus diferentes
funciones
o Reconocer los diferentes
tipos de topologías de red
Una red
de computadoras, también llamada red
de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios
(acceso a internet, E-mail, chat, juegos).
Una red de comunicaciones
es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia
entre equipos autónomos (no
jerárquica). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de transmisión (aire, vacío, cable de
cobre, Cable de fibra óptica).
Objetivos de Una Red de Computadores
El objetivo básico de una
red de computadoras es enlazar dos o más dispositivos para que
exista comunicación entre ellos o para compartir información, es
decir, hacer que todos los programas, datos y equipos estén
disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la
localización del sistema y del usuario.
Principales objetivos de las
redes de computadoras:
Compartir programas y
archivos: Los programas y sus archivos de datos se
pueden guardar en un servidor de archivos, al que pueden accesar muchos
usuarios de la red a la misma vez.
Compartir recursos de
Red: Los recursos de la red incluyen impresoras, scaners y dispositivos de
almacenamiento que se pueden compartir en la red, proporcionando enlaces de
comunicación que permitan a los usuarios interactuar y compartir
dispositivos.
Expansión económica de
la Organización: Las redes proporcionan una forma económica de
aumentar el número de computadoras de una organización o institución,
al permitir la conexión de estaciones de trabajo que dan paso al
intercambio de información y optimizan el desarrollo de las diferentes
actividades de la empresa.
Proporcionar
una alta fiabilidad: El contar
con fuentes alternativas de suministro, permite que todos los archivos
puedan duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no se
encuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias. La presencia de
múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden
ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global
menor.
Aumentar la velocidad de
transmisión de los datos: esto se logra a través
del envío y recibimiento de impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos.
Diferencia de los Sistemas
Distribuidos y Sistemas Centralizados.
En los entornos con
grandes computadoras y minicomputadoras, el procesamiento y la memoria se
encuentran centralizados. Hay varias razones para ello, incluyendo el costo, la
seguridad y la gestión.
La computadora central se
convierte en el núcleo de la organización de proceso de datos, habiendo un
equipo de profesionales que tienen como única tarea el trabajar y administrar
el sistema.
Los terminales conectados
al ordenador central permiten que otros usuarios puedan compartir las
posibilidades de cálculo y la memoria de las computadoras centrales.
Este tipo de proceso
centralizado se diferencia del sistema de proceso distribuido utilizado por las
LAN.
En un sistema de proceso
distribuido, la mayor parte de los procesos se lleva a cabo en la memoria
individual de las computadoras personales, a las que denomina estaciones de
trabajo.
El servidor de archivos o
sistema central se convierte en un lugar para almacenar los archivos y para
gestionar la red, además de ser el lugar al que se conectan las impresoras y
otros recursos compartidos.
Estándares de Comunicación
Los
estándares son de vital importancia en las comunicaciones electrónicas.
Establecer un lenguaje común permite que múltiples sistemas desarrollados
independientemente por distintos fabricantes puedan interoperar.
Decía con ironía el
catedrático de ciencias de computación A. S. Tanenbaum en uno de sus libros que
lo mejor de los estándares es que haya tantos para elegir. Obviamente, no es
bueno que existan muchas normas para un mismo propósito, ya que la multiplicidad
de estándares lleva a la incompatibilidad de los sistemas, a la fragmentación
del mercado y a una mayor complejidad técnica en equipos con soporte
multiestándar. Así, por ejemplo un teléfono móvil que deba soportar GSM y UMTS
en múltiples bandas de frecuencia será más costoso que un teléfono que
únicamente soportase GSM en una única banda.
Normalmente un estándar
sólo define las funcionalidades internas y una interfaz de entrada/salida, pero
se deja libertad para que quien lo implemente lo haga de acuerdo a su criterio
aplicando las técnicas más ventajosas. El sistema se trata como una caja negra:
se sabe qué función realiza y cómo hay que interactuar con él, pero no
exactamente cómo está hecho por dentro, ni es necesario. Así un receptor de
televisión digital terrestre debe cumplir la norma DVB-T, pero cada fabricante
puede realizarlo internamente con un único circuito integrado, combinando
varios, mediante componentes discretos, usando sólo hardware, combinando
software, etc. Mientras satisfaga los requisitos del estándar, servirá para
recibir la señal de televisión.
En ocasiones resulta
conveniente trocear un estándar complejo en varias partes, cada una de ellas
operando como una caja independiente, definiendo una nueva interfaz que las
conecte. Cada una de estas cajas sería reemplazable por otra equivalente sin
que la funcionalidad del sistema cambie. Con ello se logra que unos fabricantes
puedan especializarse en ciertas partes del sistema y otros en otras.
Como ejemplo, los fabricantes de equipos de red para telefonía móvil Ericsson, Huawei, NEC, Nokia Siemens Networks, Alcatel-Lucent y Nortel definieron una especificación técnica denominada CPRI (Common Public Radio Interface), que divide una estación base de telefonía en una parte radio y una parte de control, con una interfaz común. Esto permite que cada una de las partes se pueda beneficiar mejor de los avances en la tecnología, y supone una mayor flexibilidad para los operadores de red al poder combinar equipos de diversos fabricantes. Un ejemplo similar es la interfaz T2-MI (DVB-T2 Modulator Interface) que permite igualmente dividir una red de difusión de televisión digital de segunda generación en una parte radio y una parte de procesado independientes.
Capa de Modelo OSI
El modelo de interconexión
de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en
inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los
protocolos de la red (no es una arquitectura de red), creado en el año 1980 por
la Organización Internacional de Normalización (ISO).1 Se ha publicado desde
1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la
Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con
estándar.2 Su desarrollo comenzó en 1977.
Modelo de referencia OSI
Es un estándar
desarrollado en 1980 por la ISO, una federación global de
organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este
estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas
que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar
de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de
este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más
flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los
niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo
se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una
«pila» de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el
protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de
referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de
comunicación de redes.
Debe recordarse siempre
que es un modelo, una construcción teórica, por ende no tiene un
correlato directo con el mundo real. Se trata de una normativa estandarizada
útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías
dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se
tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo,
incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la
localización geográfica o el lenguaje utilizado- todo el mundo debe atenerse a
unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo
importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo está dividido
en siete (7) capas o niveles:
Capa física
Es la capa más baja del
modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio
físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones
se pueden resumir como:
Ø Definir el
medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares
trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de
onda, aire, fibra óptica.
Ø Definir las
características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas
(niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los
medios físicos.
Ø Definir las
características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberación del enlace físico).
Ø Transmitir el
flujo de bits a través del
medio.
Ø Manejar las
señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Ø Garantizar la
conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del
direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Es uno de los aspectos más
importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está
entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos
básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras,
determinando el paso de tramas (unidad de medida de la información en esta
capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio
de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores.
Por lo cual es importante
mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable
UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones
mediante un router.
Dadas estas situaciones
cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se
encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro
dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se
determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de
tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las "reglas de
cortesía" o convenciones que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Capa de red
Se encarga de identificar
el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de datos se
denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
Ø Enrutables:
viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Ø Enrutamiento:
permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de
red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos
no estén conectados directamente sino que utilicen dispositivos intermedios.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es
más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers
trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la
función que se le asigne. Los firewalls
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de
determinadas máquinas o limitar el acceso a ciertas de ellas.
En este nivel se realiza
el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su
receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar
el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina
origen a la de destino, independizándolo
del tipo de red física que esté utilizando.
La PDU (unidad de
información) de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP, el primero orientado a conexión (transmisión
verificada, eventualmente retransmitida) y el otro sin conexión (pueden
perderse algunos datos por el camino).Trabajan, por lo tanto, con puertos
lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:
Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).
Capa de sesión
Esta capa es la que se
encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores
que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión
establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones
definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos
casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente
prescindibles.
Capa de presentación
El objetivo es encargarse
de la representación de la información, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en
trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos
tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por
ejemplo, un mismo sitio web puede adecuar la presentación de sus datos según se
acceda desde un computador convencional, una tableta, o un teléfono
inteligente.
Esta capa también permite
cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa
actúa como un traductor.
Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones
la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor
de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto
que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos
crece sin parar.
Cabe aclarar que el
usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el
nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
Características de Las Redes de Comunicación.
1. Velocidad
Es la velocidad a la que
se transmiten los datos por segundo a través de la red. Suelen medirse con un
test de velocidad. La rapidez de subida y descarga de datos será diferente
según los estándares que utilicemos y también según el tipo de red o medio a
través del que se transmiten los datos (inalámbrica, fibra óptica, cables de
teléfono o coaxial).
Por ejemplo, una red inalámbrica es la mitad de rápida que
una cableada (sobre 54 Mbps). Al dividirla entre todos los equipos
informáticos conectados, se obtiene una cifra de Megabytes por segundo un poco
inferior incluso a lo que cabría esperar debido a los protocolos de
comunicación. Hay que mirar si conviene tener un sistema de cableado
estructural o incluso si vendría mejor disponer de fibra óptica.
2. Seguridad de la red
Es uno de los aspectos más
peligrosos que rodean a las redes inalámbricas, como ya hablamos en otra
ocasión. La aparición de intrusos que nos quitan ancho de banda es una de las
razones que convierte estas redes en bastante más vulnerables.
Por otro lado, las redes cableadas pueden sufrir interferencias
como consecuencia del uso de otros aparatos como el microondas. A diferencia de
estas, la fibra óptica es la que ofrece una mayor seguridad.
3. Confiabilidad
Mide el grado de
probabilidades que existe de que uno de
los nodos de la red se averíe y por tanto se produzcan fallos. En parte
dependerá de la topología de la red que hayamos instalado y del lugar que ocupa
el componente averiado. Cuando uno de los componentes no funciona, puede
afectar al funcionamiento de toda la red o por el contrario constituir un
problema local.
Por esta razón resulta
determinante contar con un hardware
redundante para que, en caso de fallo en uno de los componentes, haya
una gran tolerancia a los errores y los demás equipos puedan seguir trabajando.
4. Escalabilidad
Una red no puede añadir
nuevos componentes de forma continua y esperar que funcione a la misma
velocidad. A medida que añadimos nuevos nodos y estos se hallan funcionando a
la vez, la conexión a Internet se reduce, la velocidad de transmisión de datos
en general es menor y hay más probabilidad de errores.
Es por eso importante ver
la facilidad y las posibilidades de
añadir o cambiar componentes de hardware y software o nuevos servidores
para mejorar el rendimiento de la red.
5. Disponibilidad
Es la capacidad que posee
una red para hallarse disponible y
completamente activa cuando la necesitamos. Hablamos de la cantidad de
tiempo posible en que podemos someter los nodos a unas condiciones de
rendimiento necesarias en nuestra empresa. El objetivo es conseguir que la red
se halle disponible según las necesidades de uso para las que se ha instalado.
Estructura de La Red de
Computadoras.
Muestra la forma física de
una red de computadoras. Allí puede verse que cada máquina posee un cable que
la une a una unidad central conocida como HUB. El HUB 'escucha' lo que
cada máquina dice y se lo transmite a las demás.
Es importante destacar que
todas las máquinas escuchan a todas.
Al igual que muchas
personas que conversan en una habitación, las computadoras deben organizarse
para no 'hablar' todas al mismo tiempo, así como también deben identificarse
unas a otras. Para ello cada máquina lleva un nombre. De esta forma, si la
máquina 'A' quiere comunicarse con la 'C' entonces primero debe indicar que lo
que va a decir va dirigido a 'C' y luego transmitir el mensaje.
Componentes
Básicos de Un Red de Computadoras.
Ø Servidores. Los servidores
son computadoras que procesan el flujo de los datos de la red, atendiendo a
todos los demás y centralizando el control de la red. Operan como fiscales, al
servicio de las demás (de allí su nombre). Anteriormente se llamaban “maestros”.
Ø Clientes o
estaciones de trabajo. Las computadoras interconectadas y no
servidores, que forman parte de la red y permiten el acceso a la misma.
Anteriormente se denominaban “esclavas”.
Ø Medio de
transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas
que la red emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo
de red.
Ø Hardware. Piezas
electrónicas que permiten establecer la red, como las tarjetas de red de cada
computadora, los módems y enrutadores que sostienen la transmisión, o las
antenas repetidoras que extienden la conexión inalámbrica.
Ø Software. Los programas
requeridos para administrar y poner en funcionamiento el hardware, incluido el
Sistema Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating System) o los protocolos comunicativos (como
los TCP e IP).
Tipos de Redes de
Computadoras.
Ø LAN. Local Area
Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño, como las de
un locutorio o cyber café, o una casa.
Ø MAN. Metropolitan
Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de tamaño intermedio,
como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.
Ø WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a
las redes de mayor envergadura y alcance, como la red global de Internet.
También pueden
clasificarse las redes según la tecnología que permite la conexión, de la
siguiente manera:
Ø Redes de
medios guiados. Entrelazan computadores mediante algún
sistema físico de cables: por trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
Ø Redes de
medios no guiados. Conectan sus computadores mediante medios
dispersos y de alcance de área, como ondas de radio, infrarrojo o microondas.
Topología de Las Redes de
Computadoras.
Se llama así al modelo de interconexión que dispone de
las relaciones entre clientes y servidores dentro de una red. Puede ser de tres
tipos:
Ø Lineal o en
bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo
largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de
comunicación, llamado bus o backbone (“columna vertebral”).
Ø En estrella. El servidor
está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él, por lo
que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
Ø En anillo o
circular. Todas las computadoras están conectadas en
círculo, en contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones.
Esquemas de Redes de Computadoras
Un diagrama de
red es una representación visual de una red de computadoras o
telecomunicaciones. Muestra los componentes que conforman una red y cómo
interactúan, incluidos enrutadores, dispositivos, hubs, cortafuegos, etc. Este
diagrama de red muestra una red de área local (LAN).
En función de
su alcance y propósito, un diagrama de red puede contener muchos detalles o
solo brindar un panorama amplio. Por ejemplo, un diagrama de una LAN podría
mostrar la dirección IP de computadoras individuales, mientras que el diagrama
de una MAN (red de área metropolitana) podría representar edificios o áreas con
un único nodo.
Un diagrama de
red puede ser físico o lógico.
Diagramas de
red lógicos
Un diagrama de
red lógico describe la forma en que la información fluye a través de una red.
Así, los diagramas de red lógicos, por lo general, muestran subredes (incluidas
direcciones, máscaras e ID de VLAN), dispositivos de red, como enrutadores y
cortafuegos, y protocolos de enrutamiento.
En el modelo
de interconexión de sistemas abiertos (OSI), los diagramas de red lógicos se
relacionan con la información contenida en la capa 3 (L3). También conocida
como "capa de red", L3 es una capa de abstracción que gestiona el
reenvío de paquetes de datos mediante enrutadores intermedios. La capa 2 (L2)
muestra las conexiones de datos entre los nodos adyacentes, mientras el nivel 1
muestra la disposición estrictamente física.
Diagramas de
red físicos
Un diagrama de
red físico muestra la disposición física real de los componentes que
forman la red, incluidos cables y hardware. Por lo general, el diagrama ofrece
una vista panorámica de la red en su espacio físico, como un plano de planta.
Protocolos de Red de Computadoras.
Los protocolos de red están especialmente diseñados para la
comunicación a través de redes de computadoras, que operan
fragmentando la información enviada en pequeñas partes, en lugar de todo de
golpe. Las partes son fáciles y rápidas de transmitir, pero almacenarse en su
orden indicado para conservar el sentido y operar en conjunto.
Estos protocolos además
operan en base a capas distintas, que permiten establecer rutas adecuadas
para hacer llegar la información a su destino aunque no existan conexiones
directas entre el emisor y el receptor. Para ello se manejan estas capas de
modo independiente, en dos grandes pilas: la perteneciente al transporte y la
perteneciente al enlace.
Algunos ejemplos de
protocolo en el ámbito informático son:
- FTP (File Transfer Protocol). Uno de los muchos protocolos empleados
para subir o descargar archivos a altas velocidades a través de una red
informática, y que privilegia efectividad por encima de seguridad.
- DNS (Domain Name Service). Un protocolo de nombres para las páginas Web de Internet, que permite conectar su
dirección URL con la ruta específica en donde se hallan
los recursos y la información a mostrar.
- HTTP (HyperText Transfer Protocol). También de uso común en Internet,
sirve para establecer los hipertextos o saltos informativos entre una
página y otra, siendo además un lenguaje
de programación
que permite el diseño de las páginas propiamente.
- POP (Post Office Protocol). Específico para servicios de correo
electrónico, permite recuperar los mensajes almacenados en un servidor
remoto (Servidor POP), especialmente en conexiones intermitentes o muy
lentas.
Elementos de Interconexión entre
Redes.
1- Hub (Concentrador). Es un dispositivo que permite
centralizar el cableado de una red. Es utilizado para un número limitado de
máquinas. Una solicitud realizada a un nodo de la red, será envida a todos los
nodos de la red, reduciendo considerablemente el ancho de banda y ocasionando
colisiones.
Características:
Ø
Sus puertos son RJ-45.
Ø
Generalmente existen hubs con 8, 16, 24 y 32
puertos.
Ø
Al enviar una señal a todos los puertos se hace más
lento.
Ø
Es inseguro, ya que una señal se envía a todos los
puertos y no solo al destinatario.
Ø
Trabajan en la capa física de modelo OSI.
2. Switch (Conmutador). Es un dispositivo
que distribuye los datos enviados al nodo destino, eliminado la
posibilidad de colisiones. Permite conectar mayor número de máquinas que
un hub.
Características:
·
No examina la información, simplemente evalúa la
dirección destino de los datos (Cut Througtht), lo que lo hace muy veloz.
·
Puertos RJ-45, desde 4, 8, 16, 32 hasta 52.
·
El puerto 1 es utilizado para recibir el cable de
señal de red.
·
Es compatible con la mayoría de los Sistemas
Operativos de red.
·
Opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
3. Router (Enrutador). Es un dispositivo que
permite determinar la mejor ruta posible que debe tomar un paquete de datos.
Características:
Ø
Opera en la capa de red del modelo OSI.
Ø
Permite la creación de subredes.
Ø
Utiliza un firewall para proteger la instalación.
Ø
Se puede conectar con redes WLAN por medio de
dispositivos inalámbricos como Access Point.
4. (Repetidor). Es un dispositivo encargado
de regenerar la señal en un segmento de red homogénea ampliando su
cobertura.
Características:
Ø Trabaja en la capa física del
modelo OSI.
Ø Solo puede unir redes que
utilizan el mismo protocolo.
Ø Los paquetes llegan a todos los
nodos de la red.
5. Bridge (Puente). Son dispositivos que
ayudan a resolver las limitaciones de distancia.
Características:
Ø Trabaja en la capa de enlace del
modelo OSI.
Ø Solo puede interconectar redes
con los mismos protocolos.
Ø Permite unir redes con diferentes
topologías.
6. Gateway (Puerta de enlace). Es un
dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Permite que los
nodos conectados a él, tengan acceso a una red exterior, realizando para ello
una traducción de IP.
Características:
Ø Opera en los niveles superiores
del modelo OSI (desde aplicación hasta transporte).
Ø Incluye funciones de firewall y
servidor proxy.
Ø La tasa de transferencia se ve
disminuida por los tipos de redes a unir.
Un puente (bridge) es una máquina de red que posee alguna inteligencia,
ya que debe almacenar y reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en
función del contenido de las mismas. Son pequeños micrordenadores que realizan
una serie de operaciones básicas en la red.
Estos se han clasificado de dos maneras: TRANSPARENTES Y NO TRANSPARENTES.
Un puente transparente o de árbol de expansión es un puente que no requiere
ninguna configuración para su funcionamiento. Determina la reexpedición de
tramas en función de los sucesos que observa por cada uno de sus puertos. Un
puente no transparente necesita que la trama lleve información sobre el modo en
que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes son más eficaces en cuanto al
rendimiento, sin embargo su compatibilidad en la conexión de redes es mucho
menor, por lo que, salvo en aplicaciones muy específicas, es poco utilizado.
Un puente (BRIDGES) es el que indica el camino que va a recorrer algún paquete
o información que quiere enviar.
Si ocurre una falla en cuanto al envió de la comunicación el puente hace que
solo afecte en un segmento, no en toda la red.
CONCLUSIÓN
Las
redes informáticas han revolucionado el mundo de la comunicación y gracias a
ellas podemos interconectarnos con muchos usuarios tanto cerca de nosotros como
alrededor del mundo para compartir datos, archivos, fotos, etc.