Redes de computadoras


INTRODUCCIÓN


En el siguiente reporte se hablará sobre las redes informáticas que son un número de sistemas informáticos conectados entre sí mediante una serie de dispositivos alámbricos o inalámbricos, gracias a los cuales pueden compartir información en paquetes de datos, transmitidos mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio físico.



OBJETIVOS


Ø Identificar y conocer la red de computadoras
o   Analizar sus diferentes funciones
o   Reconocer los diferentes tipos de topologías de red



 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a internet, E-mail, chat, juegos).
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de transmisión (aire, vacío, cable de cobre, Cable de fibra óptica).



Objetivos de Una Red de Computadores


El objetivo básico de una red de computadoras es enlazar dos o más dispositivos para que exista comunicación entre ellos o para compartir información, es decir,  hacer que todos los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del sistema y del usuario. 

 Principales objetivos de las redes de computadoras:


Compartir programas y archivos: Los programas y sus archivos de datos se pueden guardar en un servidor de archivos, al que pueden accesar muchos usuarios de la red a la misma vez.
Compartir recursos de Red: Los recursos de la red incluyen impresoras, scaners y dispositivos de almacenamiento que se pueden compartir en la red, proporcionando enlaces de comunicación que permitan a  los usuarios interactuar y compartir dispositivos. 
Expansión económica de la Organización: Las redes proporcionan una forma económica de aumentar el número de computadoras de una organización o institución, al permitir la conexión de estaciones de trabajo que dan paso al intercambio de información y optimizan el desarrollo de las diferentes actividades de la empresa.  
Proporcionar una alta fiabilidad: El contar con fuentes alternativas de suministro, permite que  todos los archivos puedan duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no se encuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias. La presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Aumentar la velocidad de transmisión de los datos: esto se logra a través del envío y recibimiento de impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos.




Diferencia de los Sistemas Distribuidos y Sistemas Centralizados.


En los entornos con grandes computadoras y minicomputadoras, el procesamiento y la memoria se encuentran centralizados. Hay varias razones para ello, incluyendo el costo, la seguridad y la gestión.
La computadora central se convierte en el núcleo de la organización de proceso de datos, habiendo un equipo de profesionales que tienen como única tarea el trabajar y administrar el sistema.
Los terminales conectados al ordenador central permiten que otros usuarios puedan compartir las posibilidades de cálculo y la memoria de las computadoras centrales.
Este tipo de proceso centralizado se diferencia del sistema de proceso distribuido utilizado por las LAN.
En un sistema de proceso distribuido, la mayor parte de los procesos se lleva a cabo en la memoria individual de las computadoras personales, a las que denomina estaciones de trabajo.
El servidor de archivos o sistema central se convierte en un lugar para almacenar los archivos y para gestionar la red, además de ser el lugar al que se conectan las impresoras y otros recursos compartidos.

Estándares de Comunicación

Los estándares son de vital importancia en las comunicaciones electrónicas. Establecer un lenguaje común permite que múltiples sistemas desarrollados independientemente por distintos fabricantes puedan interoperar.
Decía con ironía el catedrático de ciencias de computación A. S. Tanenbaum en uno de sus libros que lo mejor de los estándares es que haya tantos para elegir. Obviamente, no es bueno que existan muchas normas para un mismo propósito, ya que la multiplicidad de estándares lleva a la incompatibilidad de los sistemas, a la fragmentación del mercado y a una mayor complejidad técnica en equipos con soporte multiestándar. Así, por ejemplo un teléfono móvil que deba soportar GSM y UMTS en múltiples bandas de frecuencia será más costoso que un teléfono que únicamente soportase GSM en una única banda.
Normalmente un estándar sólo define las funcionalidades internas y una interfaz de entrada/salida, pero se deja libertad para que quien lo implemente lo haga de acuerdo a su criterio aplicando las técnicas más ventajosas. El sistema se trata como una caja negra: se sabe qué función realiza y cómo hay que interactuar con él, pero no exactamente cómo está hecho por dentro, ni es necesario. Así un receptor de televisión digital terrestre debe cumplir la norma DVB-T, pero cada fabricante puede realizarlo internamente con un único circuito integrado, combinando varios, mediante componentes discretos, usando sólo hardware, combinando software, etc. Mientras satisfaga los requisitos del estándar, servirá para recibir la señal de televisión.
En ocasiones resulta conveniente trocear un estándar complejo en varias partes, cada una de ellas operando como una caja independiente, definiendo una nueva interfaz que las conecte. Cada una de estas cajas sería reemplazable por otra equivalente sin que la funcionalidad del sistema cambie. Con ello se logra que unos fabricantes puedan especializarse en ciertas partes del sistema y otros en otras.


Como ejemplo, los fabricantes de equipos de red para telefonía móvil Ericsson, Huawei, NEC, Nokia Siemens Networks, Alcatel-Lucent y Nortel definieron una especificación técnica denominada CPRI (Common Public Radio Interface), que divide una estación base de telefonía en una parte radio y una parte de control, con una interfaz común. Esto permite que cada una de las partes se pueda beneficiar mejor de los avances en la tecnología, y supone una mayor flexibilidad para los operadores de red al poder combinar equipos de diversos fabricantes. Un ejemplo similar es la interfaz T2-MI (DVB-T2 Modulator Interface) que permite igualmente dividir una red de difusión de televisión digital de segunda generación en una parte radio y una parte de procesado independientes.


Capa de Modelo OSI


El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red (no es una arquitectura de red), creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO).1​ Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.2​ Su desarrollo comenzó en 1977.

Modelo de referencia OSI

Es un estándar desarrollado en 1980 por la ISO, una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una «pila» de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Debe recordarse siempre que es un modelo, una construcción teórica, por ende no tiene un correlato directo con el mundo real. Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado- todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.


Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:

Capa física
Es la capa más baja del modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Ø  Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Ø  Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Ø  Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Ø  Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Ø  Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Ø  Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras, determinando el paso de tramas (unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores.
Por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router.
Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las "reglas de cortesía" o convenciones que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

Ø  Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Ø  Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente sino que utilicen dispositivos intermedios. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de determinadas máquinas o limitar el acceso a ciertas de ellas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.
La PDU (unidad de información) de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP, el primero orientado a conexión (transmisión verificada, eventualmente retransmitida) y el otro sin conexión (pueden perderse algunos datos por el camino).Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).

Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.​ En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por ejemplo, un mismo sitio web puede adecuar la presentación de sus datos según se acceda desde un computador convencional, una tableta, o un teléfono inteligente.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.


Características de Las Redes de Comunicación.


1. Velocidad
Es la velocidad a la que se transmiten los datos por segundo a través de la red. Suelen medirse con un test de velocidad. La rapidez de subida y descarga de datos será diferente según los estándares que utilicemos y también según el tipo de red o medio a través del que se transmiten los datos (inalámbrica, fibra óptica, cables de teléfono o coaxial).
Por ejemplo, una red inalámbrica es la mitad de rápida que una cableada (sobre 54 Mbps). Al dividirla entre todos los equipos informáticos conectados, se obtiene una cifra de Megabytes por segundo un poco inferior incluso a lo que cabría esperar debido a los protocolos de comunicación. Hay que mirar si conviene tener un sistema de cableado estructural o incluso si vendría mejor disponer de fibra óptica.

2. Seguridad de la red
Es uno de los aspectos más peligrosos que rodean a las redes inalámbricas, como ya hablamos en otra ocasión. La aparición de intrusos que nos quitan ancho de banda es una de las razones que convierte estas redes en bastante más vulnerables.
Por otro lado, las redes cableadas pueden sufrir interferencias como consecuencia del uso de otros aparatos como el microondas. A diferencia de estas, la fibra óptica es la que ofrece una mayor seguridad.

3. Confiabilidad
Mide el grado de probabilidades que existe de que uno de los nodos de la red se averíe y por tanto se produzcan fallos. En parte dependerá de la topología de la red que hayamos instalado y del lugar que ocupa el componente averiado. Cuando uno de los componentes no funciona, puede afectar al funcionamiento de toda la red o por el contrario constituir un problema local.
Por esta razón resulta determinante contar con un hardware redundante para que, en caso de fallo en uno de los componentes, haya una gran tolerancia a los errores y los demás equipos puedan seguir trabajando.



4. Escalabilidad

Una red no puede añadir nuevos componentes de forma continua y esperar que funcione a la misma velocidad. A medida que añadimos nuevos nodos y estos se hallan funcionando a la vez, la conexión a Internet se reduce, la velocidad de transmisión de datos en general es menor y hay más probabilidad de errores.
Es por eso importante ver la facilidad y las posibilidades de añadir o cambiar componentes de hardware y software o nuevos servidores para mejorar el rendimiento de la red.

5. Disponibilidad
Es la capacidad que posee una red para hallarse disponible y completamente activa cuando la necesitamos. Hablamos de la cantidad de tiempo posible en que podemos someter los nodos a unas condiciones de rendimiento necesarias en nuestra empresa. El objetivo es conseguir que la red se halle disponible según las necesidades de uso para las que se ha instalado.


Estructura de La Red de Computadoras.

Muestra la forma física de una red de computadoras. Allí puede verse que cada máquina posee un cable que la une a una unidad central conocida como HUB. El HUB 'escucha' lo que cada máquina dice y se lo transmite a las demás.
Es importante destacar que todas las máquinas escuchan a todas.
Al igual que muchas personas que conversan en una habitación, las computadoras deben organizarse para no 'hablar' todas al mismo tiempo, así como también deben identificarse unas a otras. Para ello cada máquina lleva un nombre. De esta forma, si la máquina 'A' quiere comunicarse con la 'C' entonces primero debe indicar que lo que va a decir va dirigido a 'C' y luego transmitir el mensaje.

 

Componentes Básicos de Un Red de Computadoras.


Ø  Servidores. Los servidores son computadoras que procesan el flujo de los datos de la red, atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red. Operan como fiscales, al servicio de las demás (de allí su nombre). Anteriormente se llamaban “maestros”.
Ø  Clientes o estaciones de trabajo. Las computadoras interconectadas y no servidores, que forman parte de la red y permiten el acceso a la misma. Anteriormente se denominaban “esclavas”.
Ø  Medio de transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo de red.
Ø  Hardware. Piezas electrónicas que permiten establecer la red, como las tarjetas de red de cada computadora, los módems y enrutadores que sostienen la transmisión, o las antenas repetidoras que extienden la conexión inalámbrica.
Ø  Software. Los programas requeridos para administrar y poner en funcionamiento el hardware, incluido el Sistema Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating System) o los protocolos comunicativos (como los TCP e IP).

 

Tipos de Redes de Computadoras.


Ø  LAN. Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño, como las de un locutorio o cyber café, o una casa.
Ø  MAN. Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de tamaño intermedio, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.
Ø  WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de mayor envergadura y alcance, como la red global de Internet.
También pueden clasificarse las redes según la tecnología que permite la conexión, de la siguiente manera:
Ø  Redes de medios guiados. Entrelazan computadores mediante algún sistema físico de cables: por trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
Ø  Redes de medios no guiados. Conectan sus computadores mediante medios dispersos y de alcance de área, como ondas de radio, infrarrojo o microondas.



Topología de Las Redes de Computadoras.




Se llama así al modelo de interconexión que dispone de las relaciones entre clientes y servidores dentro de una red. Puede ser de tres tipos:


Ø  Lineal o en bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación, llamado bus o backbone (“columna vertebral”).
Ø  En estrella. El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él, por lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
Ø  En anillo o circular. Todas las computadoras están conectadas en círculo, en contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones.

Esquemas de Redes de Computadoras


Un diagrama de red es una representación visual de una red de computadoras o telecomunicaciones. Muestra los componentes que conforman una red y cómo interactúan, incluidos enrutadores, dispositivos, hubs, cortafuegos, etc. Este diagrama de red muestra una red de área local (LAN).
En función de su alcance y propósito, un diagrama de red puede contener muchos detalles o solo brindar un panorama amplio. Por ejemplo, un diagrama de una LAN podría mostrar la dirección IP de computadoras individuales, mientras que el diagrama de una MAN (red de área metropolitana) podría representar edificios o áreas con un único nodo.

Un diagrama de red puede ser físico o lógico.

Diagramas de red lógicos
Un diagrama de red lógico describe la forma en que la información fluye a través de una red. Así, los diagramas de red lógicos, por lo general, muestran subredes (incluidas direcciones, máscaras e ID de VLAN), dispositivos de red, como enrutadores y cortafuegos, y protocolos de enrutamiento.
En el modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI), los diagramas de red lógicos se relacionan con la información contenida en la capa 3 (L3). También conocida como "capa de red", L3 es una capa de abstracción que gestiona el reenvío de paquetes de datos mediante enrutadores intermedios. La capa 2 (L2) muestra las conexiones de datos entre los nodos adyacentes, mientras el nivel 1 muestra la disposición estrictamente física.
Diagramas de red físicos
Un diagrama de red físico muestra la disposición física real de los componentes que forman la red, incluidos cables y hardware. Por lo general, el diagrama ofrece una vista panorámica de la red en su espacio físico, como un plano de planta.

Protocolos de Red de Computadoras.


Los protocolos de red están especialmente diseñados para la comunicación a través de redes de computadoras, que operan fragmentando la información enviada en pequeñas partes, en lugar de todo de golpe. Las partes son fáciles y rápidas de transmitir, pero almacenarse en su orden indicado para conservar el sentido y operar en conjunto.
Estos protocolos además operan en base a capas distintas, que permiten establecer rutas adecuadas para hacer llegar la información a su destino aunque no existan conexiones directas entre el emisor y el receptor. Para ello se manejan estas capas de modo independiente, en dos grandes pilas: la perteneciente al transporte y la perteneciente al enlace.
Algunos ejemplos de protocolo en el ámbito informático son:
  • FTP (File Transfer Protocol). Uno de los muchos protocolos empleados para subir o descargar archivos a altas velocidades a través de una red informática, y que privilegia efectividad por encima de seguridad.
  • DNS (Domain Name Service). Un protocolo de nombres para las páginas Web de Internet, que permite conectar su dirección URL con la ruta específica en donde se hallan los recursos y la información a mostrar.
  • HTTP (HyperText Transfer Protocol). También de uso común en Internet, sirve para establecer los hipertextos o saltos informativos entre una página y otra, siendo además un lenguaje de programación que permite el diseño de las páginas propiamente.
  • POP (Post Office Protocol). Específico para servicios de correo electrónico, permite recuperar los mensajes almacenados en un servidor remoto (Servidor POP), especialmente en conexiones intermitentes o muy lentas.
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Elementos de Interconexión entre Redes.


1- Hub (Concentrador). Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Es utilizado para un número limitado de máquinas. Una solicitud realizada a un nodo de la red, será envida a todos los nodos de la red, reduciendo considerablemente el ancho de banda y ocasionando colisiones.

Características:

Ø    Sus puertos son RJ-45.
Ø    Generalmente existen hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos.
Ø    Al enviar una señal a todos los puertos se hace más lento.
Ø    Es inseguro, ya que una señal se envía a todos los puertos y no solo al destinatario.
Ø    Trabajan en la capa física de modelo OSI.

2. Switch (Conmutador). Es un dispositivo que distribuye los datos enviados al nodo destino, eliminado la posibilidad  de colisiones. Permite conectar mayor número de máquinas que un hub.

Características:

·         No examina la información, simplemente evalúa la dirección destino de los datos (Cut Througtht), lo que lo hace muy veloz.
·         Puertos RJ-45, desde 4, 8, 16, 32 hasta 52.
·         El puerto 1 es utilizado para recibir el cable de señal de red.
·         Es compatible con la mayoría de los Sistemas Operativos de red.
·         Opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.

3. Router (Enrutador). Es un dispositivo que permite determinar la mejor ruta posible que debe tomar un paquete de datos.

Características:

Ø    Opera en la capa de red del modelo OSI.
Ø    Permite la creación de subredes.
Ø    Utiliza un firewall para proteger la instalación.
Ø    Se puede conectar con redes WLAN por medio de dispositivos inalámbricos como Access Point.


4. (Repetidor). Es un dispositivo encargado de regenerar la señal en un segmento de red homogénea  ampliando su cobertura.

Características:

Ø  Trabaja en la capa física del modelo OSI.
Ø  Solo puede unir redes que utilizan el mismo protocolo.
Ø  Los paquetes llegan a todos los nodos de la red.

5. Bridge (Puente). Son dispositivos que ayudan a resolver las limitaciones de distancia.

Características:

Ø  Trabaja en la capa de enlace del modelo OSI.
Ø  Solo puede interconectar redes con los mismos protocolos.
Ø  Permite unir redes con diferentes topologías.

6. Gateway (Puerta de enlace). Es un dispositivo que permite interconectar redes con  protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Permite que los nodos conectados a él, tengan acceso a una red exterior, realizando para ello una traducción de IP.

Características:

Ø  Opera en los niveles superiores del modelo OSI (desde aplicación hasta transporte).
Ø  Incluye funciones de firewall y servidor proxy.
Ø  La tasa de transferencia se ve disminuida por los tipos de redes a unir.


Un puente (bridge) es una máquina de red que posee alguna inteligencia, ya que debe almacenar y reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en función del contenido de las mismas. Son pequeños micrordenadores que realizan una serie de operaciones básicas en la red.







Estos se han clasificado de dos maneras: TRANSPARENTES Y NO TRANSPARENTES.

Un puente transparente o de árbol de expansión es un puente que no requiere ninguna configuración para su funcionamiento. Determina la reexpedición de tramas en función de los sucesos que observa por cada uno de sus puertos. Un puente no transparente necesita que la trama lleve información sobre el modo en que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes son más eficaces en cuanto al rendimiento, sin embargo su compatibilidad en la conexión de redes es mucho menor, por lo que, salvo en aplicaciones muy específicas, es poco utilizado.

Un puente (BRIDGES) es el que indica el camino que va a recorrer algún paquete o información que quiere enviar.
Si ocurre una falla en cuanto al envió de la comunicación el puente hace que solo afecte en un segmento, no en toda la red.




         CONCLUSIÓN


Las redes informáticas han revolucionado el mundo de la comunicación y gracias a ellas podemos interconectarnos con muchos usuarios tanto cerca de nosotros como alrededor del mundo para compartir datos, archivos, fotos, etc.